一路走来,作为北京双奥之城的建设者之一,转型发展的新首钢因夏奥而生,因冬奥而兴。”作为名的冬奥遗产和冬奥场馆,如何吸引年轻人不仅是体育地标面对的现实课题,也是新的奥林匹克面临的时代挑战。首钢园从一片工业遗迹到成为青年人喜欢的城市打卡地之一,离不开冬奥健儿的精彩表现,也离不开数字体育的场景化应用。据介绍,数字体育也在北京首钢获得积极探索和泛... 【查看详情】
无边界泳池必定成为将来别墅泳池的发展主流方向。而可逆性的恒温泳池设备也必将是泳池设备市场发展的主流。,是泳池设备的技术变革。可逆性恒温泳池设备的到来,宣布着,一个崭新的高质量的泳池生活时代的到来。当无边界泳池遇上可逆性恒温泳池设备时,我们可以说,高品味的别墅泳池时代要来了。如果无边界泳池是一个蓝色妖姬,那么可逆性恒温泳池设备就是一件量身定... 【查看详情】
体育馆平面布置应严格按照各项国际标准主席台人员、观众和运动员的进出路线和房间应分开。运动员入口宜设在主席台对面。裁判席、记分牌、计时装置、广播、电视和电气控制室的位置均应合理安排,以使比赛顺利进行。设计方案观众席看台的剖面设计直接影响观赏质量。看台多设计成阶梯形,坡度一般不超过30度,台阶高度一般不大于45厘米。在剖面设计中,对于场地高程... 【查看详情】
平面布置体育馆平面布置应严格按照各项国际标准,如网球、排球赛场净高不低于12米。一般适应国际比赛的体育馆室内高度不低于15米。观众席要安排在视觉范围内。比赛场地的长轴方向不应设天然采光窗。比赛场地和练习场地应联系方便。主席台位置应按比赛仪式要求选择地位适中、视线的地段。主席台人员、观众和运动员的进出路线和房间应分开。运动员入口宜设在主席台... 【查看详情】
均配有专职或兼职管理人员和教练员,负责训练和比赛工作。体育场按看台容纳观众人数分为:甲级25000人以上、乙级15000~25000人、丙级5000~15000人、丁级5000人以下。育馆播报编辑体育馆(Gymnasium)是室内进行体育运动的场所。体育馆按使用性质可分为比赛馆和练习馆两类;按体育项目可分为篮球馆、冰球馆、田径馆等;按体规... 【查看详情】
截止到2003年12月31日,我国共有符合第五次全国体育场地普查要求的各类体育场地850080个,其中标准体育场地547178个,非标准体育场地302902个。人均体育场地面积为1.03平方米。发展前景播报编辑在中国经济快速发展,居民收入不断提高,居民生活水平稳步提升,居民生活娱乐消费升级的宏观背景,体育产业迎来了“民体育”时代。作为体育... 【查看详情】
是数字技术与传统体育相结合催生出来的产物,是IT、通信、互联网技术手段,数字游戏和数字媒体形式,同体育锻炼、竞技健身、互动娱乐的结合。数字体育涉及到跨行业和交叉领域,涉及到信息产业、文化内容产业、体育运动产业。发展数字体育及数字体育产业,是为了进一步推动体育事业的发展,满足社会和大众对新兴体育运动形式的文化消费需求。体育与数字化的融合正在... 【查看详情】
当运动成为一种生活和社交方式,人们对体育运动具有更多样化、更具时尚、个性化的需求,所以数字体育化场地也应运而生,如今,商场、公园、街头、景区等已可以看到数字体育的“身影”。数字化体育通过引入AR体感、VR技术、5G、数字运动、全息投影等技术,实现电子竞技、模拟运动、智能互动、智慧健身等功能,将体育运动与科技娱乐相结合,创新运动场景,丰富运... 【查看详情】
大型体育场馆的设计中应考虑人流和车流同城市交通之间的矛盾,包括在城市交通高峰负荷时的矛盾和与急救车辆行车路线之间的矛盾。一方面要保证体育馆的大量观众的安全疏散(在4~5分钟内能全部疏散到建筑物以外),另一方面要避免体育馆使用时大量人流和车流堵塞城市交通。体育场馆应有大面积停车场地,并靠近交通干道和公共交通车站。平面布置体育馆平面布置应严格... 【查看详情】
屋顶结构体育馆跨度大,屋顶结构在整个建筑设计中占重要地位,对建筑造型起决定性的作用。体育馆的兴建促进了大跨度结构建筑的发展。可供采用的有空间网架结构、悬索结构、充气结构等。北京首都体育馆、南京五台山体育馆的屋顶是空间网架结构;北京工人体育馆的屋顶是悬索结构;美国密歇根州庞蒂亚克体育馆的屋顶是充气结构;联邦德国慕尼黑奥运会体育中心体育馆的屋... 【查看详情】
在别墅群如雨后春笋般生长的时代之下,无边界泳池开始赢得了人们的芳心,开始别墅业主的宠爱。无边界泳池就是像一个从东方升起的明星,注定要照亮这个璀璨的时代,注定要在泳池设备市场上主导着人们高品味,同品质,高质量的生活方式。恒温泳池设备是伴随着人们对健康生活的认识及关注而从此默默地走进了人们的生活中去。认人们生活开始有了安全感。近几年来,可逆性... 【查看详情】
与传统电子竞技和网络游戏单纯的眼球+手指的相对的活动形态不同,数字体育更加强调“流汗”的肢体运动,借助摄像头、可佩戴式头盔或传感器、动作捕捉系统,来实现人机之间、人-网络系统-人之间的交互运动和娱乐。几乎所有的传统体育和娱乐形式,都可以通过“数字体育”手段,加以重新“解码”和“编码”,例如拳击,两个人面对面的格斗,通过数字体育和虚拟运动的... 【查看详情】